 |

Правила. Сценарии.
Прежде всего, в пейнтбол, играют по правилам.
Различные варианты игр в пейнтболе называют сценариями. Существует их немалое количество, и чтобы не утруждать себя подробным описанием всех и вся, попробую систематизировать.
Первый и самый простой вариант - стенка на стенку. Ну, вы знаете, как это обычно происходит. По свистку 10-20-40 человек беспорядочно паля в сторону противника, несутся друг другу на встречу с криками гиканьем и
улюлюканьем, пока не понимают, что они уже несколько ближе, чем прицельная дальность полета шара и пора плюхнуться за какое-нибудь укрытие. Однако, не смотря ни на что, пальба продолжается. Исходов обычно три:
1) Кончились
противники. 2) Кончились союзники. 3) Кончились шары.
Все последующие сценарии есть компиляция первого. На него накладываются ограничения, призванные разнообразить и усложнить задачу.
Ограничение первое: Поля. Существует множество спортивных площадок от нормированных (спидбол, SupAirBall) до естественных лесных. Площадки
различаются размерами, симметрией/асимметрией укрытий, рельефом, растительностью, наличием построек, иногда могут находиться внутри них.
Ограничение второе: Флаги. Их может быть: столько, сколько команд, один,
столько, сколько игроков. Первый вариант - у каждой команды есть флаг, который находится на базе. Задача противника забрать флаг, принести его на свою базу. Второй вариант - один флаг. Он может быть на середине поля, а задача остается прежней, либо, одна команда не имеет флага, и превосходящими силами пытается взять флаг другой. Вариант третий: столько,
сколько игроков - играется на большом поле, флаги распределяются равномерно, в зачет - кто больше собрал.
Ограничение третье: Время. Тут все ясно. На
выполнение задания игрокам дается определенное время. Забавно следить за изменением игровой ситуации, когда игроки слышат многократно повторенное судейское "Осталась минута".
Ограничение четвертое: Боезапас. Тоже все просто. Игроки выходят на поле с
10-20-30-- шарами. Играется обычно в конце игрового дня, когда ресурсы порядком исчерпаны, но денег домой доехать еще хватит.
Ограничение пятое: Укрытия. Форты, крепости и прочие искусственные или естественные укрытия. Их можно брать штурмом, охранять, держать в них заложников (об этом ниже), оставлять засады, камикадзе. В общем простор для
творчества огромный. В зависимости от тиа укрытия соотношение сил можно варьировать. Известены случаи, когда двое защитников форта сдержали натиск 12 нападавших и, успешно перейдя в наступление, довели игру до победного конца.
Ограничение шестое: Заложники, VIP. Они беспомощны как дети, но при этом ключ к победе. Две команды террористы и охрана. Множество вариаций
обеспечивает интересность этого компонента. Первый: Заложник у террористов, они удерживают его на время. Второй: VIP под охраной, террористы штурмуют. Отличие первого от второго в том, что охране нельзя поразить заложника, а террористы именно к этому и стремятся, поэтому во втором варианте их обычно меньше.
Ограничение седьмое:
Воскрешение. Обычно при этом варианте игры время ограничено, потому, что иначе у всех просто закончатся шары. Пораженный игрок может вернуться на базу и начать оттуда игру заново.
Ограничение восьмое: Третья сила. Иногда вводится некоторый фактор неожиданности в качестве третьей силы. Этакий партизанский фронт. Партизаны могут вступать в игру не сразу, а по истечению какого-то срока. Обычно их не больше 10-15 % от числа игроков на площадке, и они обладают какими-то специальными способностями
- автоматическими маркерами, суженой зоной поражения (голова и корпус), возможностью "Воскресать" в определенной точке поля (т.к. обычно не имеют базы). Играют партизаны обычно против всех, хотя бывали случаи вербовки. На одной большой местной сценарной игре 40/40+10 партизан, партизаны были переманены на одну из сторон пряниками.
Ограничение девятое: Очки. Можно попытаться перенести опыт турнирных игр на сценарные и придумать специальную систему подсчета очков для сценария.
Комбинируя представленные здесь ограничения с собственным воображением, можно получить множество сценариев
пеинтбольных игр. Например:
Вводная. Команде спецназа из 20 человек.
На большом сценарном поле за 10 минут захватить форт, в котором находятся 10 террористов и 5 заложников. Играют шарами разного цвета. Террористы не могут стрелять в заложников, но могут использовать их как прикрытие.
Задача спецназа: поразить всех террористов за 10 минут, сохранив в живых как можно большее число заложников.
Задача террористов: продержатся или поразить всех сецназовцев.
Очки: Спецназу по 10 за каждого пораженного террориста, еще по 20 за каждого сохраненного заложника. Террористам по 10 за каждого спецназовца.
Варианты окончания, после которых начинается подсчет очков: Погибли все террористы, погибли все спецназовцы,
погибли все заложники, террористы продержались. Победа присуждается по очкам.
Интересный сценарий это 50% хорошей игры, которая, однозначно, запомнится игрокам. А это немаловажно, потому что в следующий раз они приедут играть
именно к вам.
Чуть не забыл. Если отбросить начальное допущение о том, что в пеинтбол играют командами, получится вечный сценарий, который называется TOPGUN - каждый сам за
Твою.
|
 |